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「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」とは?

「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」は、Unity ユーザコミュニティ主導で開催される勉強会で、毎回 Unity の特定分野にテーマを絞ってトーク・LT を発表してもらったり、懇親会でワイワイしたりする勉強会です。

なお、勉強会タイトルの「完全に理解した」というフレーズは「ダニング=クルーガー効果」に関するネットミームに由来しています。 本当の意味で完全に理解した人しか参加できないというわけではありませんのでご安心ください。

開催日程・時間・場所は?

平日夜の 19:00~21:00 を基本セットとしていますが、テーマによっては土日祝の午後ガッツリ、といった長丁場のパターンもアリだと考えています。

(💭 できれば、土日祝前日の平日にして、終わったらそのまま2次会に行けると良いなぁとか思っています 😁)

会場は DeNA さんの DeNA TECH STUDIO (渋谷)での開催を基本としています。

対象者

  • Unity についてちょっと深く理解したい人
  • Unity に関する発表の機会を求めている人
  • Unity ユーザと交流したい人

アンチハラスメントポリシーに同意していただける方であれば、登壇・聴講・運営のいずれの立場であっても性別・国籍・宗教・etc…を問わず歓迎いたします。

「Unity について学びたい!」という初学者・初心者の方も大歓迎ですし、「勉強会の登壇未経験で…。」という方の初登壇の場になることができれば最高に嬉しいです。

勉強会の流れは?

大きく「トーク・LT」パートと「懇親会」パートに分かれて構成されます。

@monry の個人的な想いとしてはどちらのパートも同じくらいの比重で大事にしたいと考えています。

懇親会は任意参加ですが、テーマ内外を問わず Unity について語り合っていただけると嬉しいです。

また、個人ゲーム開発者の方が自作のゲームを紹介したり、仲間を集める交流の場として機能すると嬉しいなぁと思っています。

テーマによって時間配分は流動的ですが、後述のトーク・LT の基本時間をもとにタイムテーブルを構成します。

YouTube Live を使ったオンライン配信も計画しており、オンライン側は前半のトーク・LTパートのみの配信とさせていただきます。

テーマの選定基準は?

特別な基準はありませんが、開催時点でホットなトピックや主催者が聞いてみたいテーマなどが選定されます。

不定期で Discord や X (旧: Twitter) などでテーマを公募する可能性があります。

トーク・LT の時間や難易度は?

トーク・LT の時間に関しては、次の表に記す時間を原則として考えております。

※登壇者の転換を2分間確保しているので、ちょっと中途半端な時間になっています。

種別 時間
トーク 28分
ショートセッション 13分
LT 8分

テーマによってはトークの時間を伸ばすことも検討します。

LT は8分固定とさせていただきます。

トーク・LT の難易度は不問としますが、聴講者のレベルはまちまちですので、その辺りを加味した内容にしていただけると 👍 です。

トーク・LT のレギュレーションは?

スライドツールに関して指定はございません。

Keynote でも PowerPoint でも Google Slides でも Unity で作るでも何でも 🙆‍♂️ です。

オフライン会場でのプロジェクタ投影とは別に、YouTube Live での配信も実施しております。 開催回毎に登壇者専用の Zoom URL を発行し、そちらに入っていただき、画面共有機能を用いて発表していただきます。

口頭のみでのプレゼンやフリップ芸的なプレゼンは 🙅‍♂️ とさせていただきます。

オンライン登壇をご希望の方は、画面共有にてプレゼンテーションしていただき、それを会場と YouTube Live にストリーミングいたします。

途中、スライドを一時停止して PC などの画面でデモや動画をお見せいただくことも可能です。

オフライン会場での登壇者の方には開始の15分前にお集まりいただき、デバイスの接続テストにご協力いただきます。

リハーサル時にデモがあるか?音声や動画の再生があるか?などをご確認させていただきます。

スムースな運営へのご協力を何卒よろしくお願いいたします。

禁止事項は?

仔細はアンチハラスメントポリシーをご参照ください。

露骨な採用活動や営業活動は NG とし、場合によっては出禁処置を執らせていただく場合があります。

また、体調不良や緊急の業務が入った場合などを除き、いわゆる「ドタキャン」はご遠慮ください。

次の条件に該当する方は参加をお断りする場合がございますので予めご承知おきください。

  • 反社会的勢力に属する方
  • 飲食のみが目的と見られる方
  • 保険/投資用不動産/宗教/ネットワークビジネス等の勧誘が目的と見られる方
  • 主催者判断で不適切だと判断した方

また、貴重な登壇枠や参加者の時間の無駄遣いを避けるために、一切の準備なしでグダグダなトーク・LT を繰り返す登壇者も同様に出禁処置を執らせていただく場合があります。

感染症対策について

感染状況や自治体・政府要請状況により、オフライン開催をキャンセルしてオンラインのみの開催やイベント中止になる場合があります。

開催時間1時間前までに開催可否の連絡を Unity MeetUp を通じてメールでご連絡致します。

  • 参加される方は、必要な感染症対策を実施の上、無理ない形でご参加ください。
  • 以下に該当する場合は参加をご遠慮ください。
    • 体温が37.5℃以上の方
    • 感染症罹患者・濃厚接触者、またはご家族で体調がすぐれない方がいる場合

運営について

「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」はユーザコミュニティ主導の勉強会です。

主要な運営スタッフは次に挙げるメンバーで構成されております。

  • もんりぃ先生(株式会社キッズスター)
  • 青木とと(株式会社キッズスター)
  • はなちる(株式会社 DeNA)
  • Takaaki Ichijo(株式会社ヘッドハイ)

また、次に挙げる企業様にご支援いただいております。

  • 株式会社 DeNA(会場・フード)
  • 株式会社キッズスター(ドリンク)
  • 株式会社ヘッドハイ(プロモーション)

Finished Events View all events (1)

Ended 2024/05/10(Fri) 18:30〜

Unity Timeline/Playable API 完全に理解した 勉強会

もんりぃ もんりぃ

東京都渋谷区渋谷二丁目24番12号 (渋谷スクランブルスクエア 40F)

280/303

Members 316

Organizer

  • もんりぃ
  • hanachiru
  • 青木とと(@lycoris102)
  • MikioFujimura

Other Members

  • mayunne
  • sugawa197203
  • CallMeMassa
  • hammmm
  • ふぁゔ
  • revertan3
  • Kako-vail
  • LettuceFry
  • fuwa_mocha
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  • XaclMxazl0KD7uE
  • Mochi
  • harukanagame
  • CPUunity
  • mimutai
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